RT,主要就是来说说我维护的垃圾服务器.
CPU使用的是i9-14900K—4H4G
基岩版1.20.71
我先说存档,大小约1.5G(RP+BP约占185MB)
BP包: 52 个
RB包: 59 个
我一直很想吐槽mc的性能了(当然也可能是服务器做的太石了),服务器零人时, 整机CPU约22–23%,BDS 内存1.65 GiB.
在游玩时玩家一多就会特别卡,最卡的时候吃东西要吃6次. 我已经不知道该怎么办了.
造成以上的原因最大可能是一件很抽象的事. 在今年8月中旬之前, 我们服务器的清理生物一直都是将生物tp到一个未加载的区块(-114514 -114514 -114514).
那这意味着什么呢?那里堆积了服务器两年的所有实体,
ps:解释一下为什么是使用tp而不是kill. 服务器的绝大的AI实体在死亡后都会留下一个战利品盒子, 而盒子本质上也是属于实体, 而盒子在死亡后就会爆出它里面的所有物品, 由于无法一次清理完成,所以故使用tp(省事这一块)
现在卡顿问题我已经无法解决了, 剩下的方法的只有升级配置和彻底重做这两种方法
彻底重做基本上是不太可能, 毕竟服务器有超两年的内容, 迁移一个多月都不一定做的完.
升级配置的话,就有两个问题了.
是在当前配置的情况下升级内存和CPU数量
还是更换更好的性能服务器, 比如R9 9950X
纠结.jpg ![]()
ps2:服务器内容不是纯addon驱动,而是伴随着服务存档内的大量指令相辅相成. 所以嘛,你给单独addon拿出来,放到另一个存档上,基本上是用不了的 ![]()